|
Чертай 3D |
|
|
Хоризонтален ъгъл (в градуси) / Вертикален ъгъл (в градуси) |
|
|
|
Пречертавай веднага след промяна на ъглите |
|
Височина и Ротация |
|
|
Стъпка |
Стъпка на дълбочината дълбочина в метри. Общата дълбочина вметри разделена на тази стойност определя броя в стъпки за изчетаване на всички обекти от най-далечния до най-близкия. Колкото е по-малка тази стойност толкова по-добре се определя дълбочината на обекта, но скоростта на изчертаване намалява значително. Бутона включва чертането отзад напред (метод на художника). |
|
Z-буфериране |
|
Изчисли приоритет спрямо височината |
|
Изчисли приоритет спрямо Z |
|
Изкуствен множител по височина. Използва се за 'повдигане' на 3D изображението във височина когато разликата между най-ниската и най-високата точки е много малка |
|
Включва изчертаване с переспективна проекция |
|
Ротация по центъра на чертежа |
|
Ротация по центъра на екрана |
|
Отваря 3D чертожен прозорец |